Principe du comptage de cartes
« Compter les cartes » consiste à suivre certaines cartes, ou toutes les cartes, avec certaines méthodes, pour obtenir le ratio de cartes faibles ou fortes restant à distribuer. Si le ratio indique qu'il reste plus de cartes fortes à jouer dans le sabot, on dit que le sabot est « chaud ».
La valeur des cartes est différente selon que la couleur est « l'atout » ou pas. Hors atout, voici l'ordre et la valeur des cartes, de la plus forte à la moins forte : As (11 points), 10 (10 points), roi (4 points), dame (3 points), valet (2 points), 9 (0 point), 8 (0 point) et 7 (0 point).
La belote est un jeu de contrat qui se joue par équipe de deux. Les plis remportés par les joueurs d'une même équipe sont donc à additionner. A la fin d'une partie, on compte le nombre de points des cartes contenus dans les plis remportés. On sait alors si l'équipe qui a pris est dedans ou a rempli son contrat.
La Belote se joue avec un jeu de 32 cartes (soit 8 cartes par joueur) dans le sens des aiguilles d'une montre. But du jeu : L'équipe qui "prend" doit atteindre 82 points minimum pour gagner une manche (hors belote-rebelote). C'est ce qu'on appelle le contrat.
L'équipe qui atteint en premier 1000 points remporte la partie. La valeur des cartes varie en fonction de la couleur et du fait qu'elles soient en atout ou hors atout. La belote-rebelote Un joueur qui a entre ses mains le roi et la dame marque 20 points pour son équipe.
Une partie se divise en manches, elles-mêmes composées de 8 plis chacune. Pour gagner, il faut être la première équipe à atteindre 501 points. Au début de chaque manche, les joueurs reçoivent cinq cartes, puis une carte est placée au centre, face visible. C'est la retourne.
Chaque équipe additionne les points contenus dans ses plis et y ajoute ceux de ses annonces. Le camp ayant fait le dernier pli marque 10 points. Si l'équipe qui a pris l'emporte, chaque camp marque ses points.
Un bonus spécial de 10 points appelé « Dix de Der » est attribué au camp qui remporte le dernier pli. En cas de « Capot », c'est-à-dire si l'adversaire n'a remporté aucun pli, ce bonus est de 100 points, ce qui porte le nombre total de points du jeu à 252 au lieu de 162.
En France, dans un paquet neuf, les cartes sont rangées par couleur (trèfle, cœur, pique et carreau), puis dans chaque couleur par ordre croissant, en commençant par l'as et en finissant par le roi ; le tout est emballé dans du papier cellophane transparent.
"Le comptage de cartes est une stratégie de black jack, qui consiste à évaluer l'intérêt des cartes restantes à jouer. Cette technique, si vous utilisez seulement votre cerveau pour garder le décompte des cartes, n'est pas considérer comme étant de la triche au black jack."
Même si son utilisation ne fait pas l'unanimité, le comptage de cartes n'est pas illégal. Il ne s'agit que du calcul mental et de la pensée abstraite.
Les cartes 7, 8, 9 la valeur 0, les cartes 2, 3, 4, 5 et 6 comptent chacune pour 1. Lorsque la première carte est distribuée, le décompte est à zéro. On les totalise au fur et à mesure et l'on obtient ainsi le comptage en cours.
Comptage des points
Le décompte des points se fait exactement de la même manière que pour les règles de la belote classique. Il faut additionner la valeur de chaque carte et totaliser le nombre de points pour obtenir le score d'une manche.
Valeur de la combinaison
Par exemple, un Carré d'As est plus fort qu'un Carré de Rois ; un Cinquante Dame/Valet/10/9 est plus fort qu'un Cinquante 10/9/8/7.
L'équipe ayant annoncé la Belote/Rebelote remporte dans tous les cas 20 points de Bonus. Si une équipe gagne tous les plis ("capot"), elle remporte 252 points.
Ainsi, pendant les tournois et concours de belote, vous pouvez jouer en solo en suivant les règlements préétablis. Que le jeu se déroule en solo ou en équipe, le partenaire change à chaque partie. A la fin, le calcul des points se fait individuellement. Les meilleurs participeront à la finale.
La belote vaut 20 points. Elle n'est comptabilisée que si le joueur a dit «Belote» et «Rebelote». La belote compte pour réaliser un contrat ou pour mettre dedans.
L'ordre de force des cartes est le suivant : 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, valet, dame, roi, as, l'as étant le plus fort. Les couleurs n'ont pas d'importance dans ce jeu.
Pour procéder à l'arrondissement, il faut prendre en compte le dernier chiffre qui compose le nombre de dizaines. Ceux qui se terminent par un chiffre supérieur à 5 sont arrondis à la dizaine supérieure. Inversement, les nombres se terminant par un chiffre inférieur à 5 sont arrondis à la dizaine inférieure.
Si votre adversaire est maître, la « coupe » demeure une obligation et la « défausse » reste possible si et seulement si votre coéquipier est maître. Mais si votre adversaire est maître par la coupe, vous êtes tenu de « sur-couper ».