Les deux compères de Nintendo expliquent que si Link ne parle pas c'est avant tout pour que le joueur puisse s'identifier au héros. En d'autres termes que le joueur devienne le héros. Ils craignent que si Link se met à parler, le joueur ne pourra plus s'identifier à lui, car il aura la voix d'un autre.
Link resterait muet à cause de sa peur de décevoir les gens qui comptent tous sur lui. Le poids de ses responsabilités l'auraient ainsi plongé dans un profond mutisme.
Dans l'épisode 12, Link se fait tuer par Ganon, et Zelda est la seule à voir son esprit. Ganon explique à ses sbires plus tard que si Zelda est la seule à le voir, c'est parce qu'elle est amoureuse de lui.
Ce qu'il faut retenir dans tout ça: oui, Zelda et Link ont eu des moments touchants, semblables à l'amour que l'on a pour notre âme sœur. Mais parce qu'ils ne sont pas toujours les mêmes personnages à travers les histoires, cet amour n'est pas toujours le même. Parfois, ils ont une complicité «cute» comme tout.
Zelda est jeune (de 9 ans ou 12 ans) dans Spirit Tracks. Elle est la Princesse du nouvel Hyrule et l'arrière arière petite-fille de Tetra.
L'une des particularités de ce jeu est son héros Link : il est gaucher ! Ce dernier tient en effet son épée de sa main gauche et le signe de la Triforce est situé sur sa main gauche (pour les non-initiés à Zelda, il s'agit d'une marque prouvant que Link est le héros dont parle la légende).
La palette de couleurs en 16 bits était trop limitée pour choisir la couleur de cheveux habituelle. D'autres internautes pensent aussi qu'il s'agissait d'une décision volontaire. L'objectif aurait été que les cheveux de Link ressortent mieux sur les télévisions cathodiques de l'époque.
100 ans avant les événements du jeu, Mipha était amoureuse de Link, dont elle était l'amie d'enfance. Durant son enfance, elle a été éduquée par les chevaliers zoras, qui la chérissaient. Elle fut formée à la lance par le gouverneur Etorpe, avec l'arme qu'elle a reçu à la naissance, la lance d'écaille radieuse.
Link serait originaire de cet endroit. Voici d'autres informations sur les parents de Link (ces informations proviennent des BD Valiant Comics) : Son père se nommerait Arn, époux de la mère de Link, Medila. Il est également possible qu'Arielle, la petite soeur de Link dans "The Wind Waker" soit leur fille.
Cette tenue est disponible UNIQUEMENT chez Kilton de l'antre des monstres. La coiffe vous coûtera 1999 streums tandis que la tunique et les jambières vous en coûteront 900. Le Streum est la monnaie inventée par Kilton, (on peut en obtenir uniquement en vendant des objets, loots de monstre).
Pouvoirs. Force surhumaine: Link montre parfois une force immense. Dans Twilight Princess, il est capable de vaincre les Gorons dans une lutte sumo (bien qu'il porte des bottes de fer), et s'avère plus tard capable de vaincre Ganondorf lui-même dans un combat à l'épée.
"Zelda : Breath of The Wild" : la carte du royaume d'Hyrule fait 360 km²
Une fois les 13 Souvenirs en poche, il vous suffit de vous rendre dans le Château d'Hyrule pour affronter Ganon, le détruire et du coup, déclencher la véritable cinématique de fin du merveilleux Zelda Breath of the Wild.
Fay est le personnage qui accompagne Link durant son aventure.
Cependant, lors des événements du Grand Fléau, Ganon, le Fléau prit le contrôle de Vah'Ruta, piégeant Mipha à l'intérieur de la créature divine. Il envoya également l'Ombre d'eau de Ganon pour piloter la créature, et cette dernière tua Mipha.
Concernant le maître d'Asarim, c'est Asarim lui-même qui fait mention de lui plusieurs fois au cours de notre périple. Il lui aurait apprit la musique et la poésie. D'après ce qu'on savait de lui il appartenait au clan Sheikah et était très épris de la princesse Zelda.
Klavieh est un personnage apparaissant dans Breath of the Wild. Il s'agit d'un prêtre Zora habitant au domaine Zora dans la région de Lanelle et ayant pris sa retraite.
Il est le seul prodige qui n'apprécie pas Link, probablement en raison de son statut d'élu de l'épée de Légende.
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Link rencontre trois fées au cours de son aventure; Ciela, qui l'accompagne dès le début et qui est aussi l'esprit du courage et du temps, Liif, l'esprit de la force et Neri, l'esprit de la sagesse. En récoltant des gouttes de courage, sagesse et force, il peut utiliser leur pouvoirs.
Jeu vidéo pour enfants : “Link's Awakening”, la meilleure initiation à la saga Zelda.
Zelda dans les jeux Four Swords
Le sorcier du vent Vaati finit par briser le sceau et kidnappe Zelda pour en faire son épouse. Link utilise le pouvoir de l'épée de Quatre pour se diviser et sauver la princesse. Ensemble, ils scellent ensuite Vaati.
Déconseillé au moins de 12 ans, ce Zelda s'adresse d'abord aux joueurs aguerris et aux fans de la première heure. Sous des dehors simplistes, il se révèle plus mature et se dévoile par petites touches, au gré de nos envies. Les enigmes, si chères à la série, vont aussi mettre davantage nos neurones à contribution.