Introduction. La notion d'interface est absolument centrale en Java, et massivement utilisée dans le design des API du JDK et de Java EE. Tout bon développeur Java doit absolument maîtriser ce point parfaitement. La notion d'interface est utilisée pour représenter des propriétés transverses de classes.
Les interfaces permettent un polymorphisme plus riche que ce qu'on aurait avec l'héritage linéaire en java et permettent la réutilisation de code (eg : le SortedSet sus mentionné).
Une interface définit la frontière de communication entre deux entités, comme des éléments de logiciel, des composants de matériel informatique, ou un utilisateur. Elle se réfère généralement à une image abstraite qu'une entité fournit d'elle-même à l'extérieur.
Si vous travaillez sur un système informatique ou des développeurs tiers peuvent surcharger ou remplacer le fonctionnement par défaut, une interface permettra de définir le contrat attendu pour fonctionner.
Le but d'une interface fonctionnelle est de définir la signature d'une méthode qui pourra être utilisée pour passer en paramètre : une référence vers une méthode statique. une référence vers une méthode d'instance. une référence vers un constructeur.
Les interfaces de programmation permettent à deux applications logicielles de communiquer entre elles et d'échanger des données de manière réciproque, quel que soit le langage de programmation utilisé. Les API jouent ainsi le rôle de portes d'entrée dans un logiciel qui ne vous appartient pas.
En programmation orientée objet, une interface est un ensemble de signatures de méthodes publiques d'un objet. Il s'agit donc d'un ensemble de méthodes accessibles depuis l'extérieur d'une classe, par lesquelles on peut modifier un objet, ou plus généralement communiquer avec lui.
java. Une interface décrit un ensemble de méthodes en fournissant uniquement leur signature. Une interface introduit un nouveau type d'abstraction qui définit à travers ces méthodes un ensemble d'interactions autorisées. Une classe peut ensuite implémenter une ou plusieurs interfaces.
Les différences entre classe Abstraite et Interface
Ne peut contenir que des méthodes. Peut contenir des méthodes, des champs, des constantes, etc. Si de nombreuses implémentations ne partagent que des méthodes, il est préférable d'utiliser Interface.
Classes abtraites et interfaces ont chacune une fonction bien distincte : les classes abstraites servent à factoriser du code, tandis que les interfaces servent à définir des contrats de service.
1. Plan ou surface de discontinuité formant une frontière commune à deux domaines aux propriétés différentes et unis par des rapports d'échanges et d'interaction réciproques. 2. Limite commune à deux systèmes, permettant des échanges entre ceux-ci.
Une interface utilisateur, c'est tout simplement le point de rencontre entre un utilisateur et un objet (ou une machine) ; c'est ce qui permet d'interagir avec le produit. Pour retenir, découpez le mot "Inter-face" : c'est la "face" (la surface) qui fait l'intermédiaire entre vous et un produit.
L'interface graphique désigne la manière dont est présenté un logiciel à l'écran pour l'utilisateur. C'est le positionnement des éléments : menus, boutons, fonctionnalités dans la fenêtre. Une interface graphique bien conçue est ergonomique et intuitive afin que l'utilisateur la comprenne tout de suite.
Une interface graphique utilisateur (ou GUI) est une interface permettant d'utiliser un PC, une tablette et d'autres appareils. Les GUI ont recours à des éléments graphiques comme les icônes, les menus et les images pour faciliter l'utilisation par l'utilisateur.
Il existe principalement deux bibliothèques graphiques pour Java : AWT et Swing. On utilisera plutôt Swing qui est conçue par dessus AWT et qui offre beaucoup plus de possibilités, mais vous aurez à vous référer à deux documentations.
L'interface est assez proche de la classe abstraite, mais aucune méthode n'est implémentée dedans. Il y a juste la déclaration (la signature) des méthodes. Ainsi, une classe qui implémente (on ne dit pas hériter) une interface, devra obligatoirement implémenter les méthodes.
Les classes abstraites sont très utiles pour définir des méthodes dépendant d'autres méthodes qui ne sont pas précisées. Les quatre fichiers ci-dessous sont liés. La classe Forme est une classe abstraite et possède deux méthodes abstraites.
Une classe abstraite permets, entre-autres, de définir les caractéristiques communes de plusieures classes d'objets.
Swing constitue l'une des principales évolutions apportées par Java 2 par rapport aux versions antérieures. Swing offre la possibilité de créer des interfaces graphiques identiques quel que soit le système d'exploitation sous-jacent, au prix de performances moindres qu'en utilisant Abstract Window Toolkit (AWT).
Une API (application programming interface ou « interface de programmation d'application ») est une interface logicielle qui permet de « connecter » un logiciel ou un service à un autre logiciel ou service afin d'échanger des données et des fonctionnalités.
L'encapsulation permet de définir des niveaux de visibilité des éléments de la classe. Ces niveaux de visibilité définissent les droits d'accès aux données selon que l'on y accède par une méthode de la classe elle-même, d'une classe héritière, ou bien d'une classe quelconque.