Une image matricielle, ou « carte de points », est une image constituée d'une matrice de points colorés. C'est-à-dire, constituée d'un tableau, d'une grille, où chaque case possède une couleur qui lui est propre et est considérée comme un point.
Une image bitmap est une image numérisée formée d'un ensemble de points (pixels) invisibles à l'œil nu sauf si l'on agrandit fortement l'image, chacun de ces points possédant une ou plusieurs valeurs décrivant sa couleur. Le logiciel le plus connu pour manipuler le ce format d'image est sans conteste Photoshop.
La principale différence entre ces deux formats est qu'une image vectorielle peut être agrandie sans perdre sa qualité alors qu'une image matricielle perd en netteté à l'agrandissement. L'image matricielle (ou bitmap): Elle est composée de petits points appelés « pixels » que l'on ne voit pas à l'œil nu.
Une image bitmap indépendante du matériel (Device Independant Bitmap ou DIB) peut être créée avec Paint, puis sauvegardée sous forme d'un fichier au format bmp. Elle peut aussi être créée, pixel par pixel, avec un éditeur hexadécimal.
Une image matricielle est une image numérique formée d'une multitude de points de couleur (pixels), et représentée sur une grille dotée de deux axes, X et Y. La définition (ou la précision) d'une image matricielle dépend ainsi du nombre de pixels qui la composent.
L'image vectorielle n'est pas composée d'un ensemble de points. Elle est composée de lignes de segments qui sont liés par des formules mathématiques. C'est un système de proportionnalité et de coordonnées. Avec l'image vectorielle, chaque élément a une position précise par rapport aux autres éléments de l'image.
L'œuvre d'art vectorielle se compose de graphiques vectoriels, qui sont des images créées à l'aide de formules mathématiques. Par comparaison, l'art matriciel (aussi appelé bitmaps ou images tramées) est créé avec des pixels colorés.
Cliquez une fois n'importe où sur le bitmap pour ouvrir un nouvel onglet " Outils Image ", où toute l'édition bitmap est effectuée. Passez le curseur sur les différentes options dans la section « Styles d'image " de la barre d'outils ruban et regarder la forme et le contour du changement bitmap.
2) acquisition et création d'une image numérique
Pour acquérir des images numériques on utilise des dispositifs comme les scanners, les appareils photo les caméscopes numériques, Pour créer une image on utilise des programmes informatiques, via la souris (paint), les tablettes graphiques ou par modélisation 3D .
Dans ce cas du codage paletted, il n'est pas facile de déverrouiller le calque, il faut tout d'abord convertir le mode couleurs indexées en mode RVB ou grayscale pour accéder aux autres fonctionnalités du menu calque et filtre, puis double-cliquer sur le calque pour le déverrouiller.
Cette technique est souvent utilisée lors du travail avec les palettes graphiques, la création de logos ou de bandes dessinées par exemple. Les principaux formats rencontrés sont ceux produits par les logiciels utilisés pour concevoir ce type d'images.
Grâce à la vectorisation du fichier, les pixels peuvent être étirés dans tous les sens tandis que l'image conserve sa netteté. Ceci permet de retravailler le logo à volonté et d'obtenir le meilleur rendu possible.
Vous pouvez ouvrir les fichiers BMP à l'aide de programmes fournis avec Windows et macOS. Sous Windows, vous pouvez ouvrir des fichiers BMP dans Microsoft Windows Photos. Dans macOS, vous pouvez afficher les fichiers BMP avec Apple Preview ou Apple Photos.
En informatique, une image vectorielle est une image numérique composée de plusieurs objets géométriques individuels (droites, polygones, arcs de cercle). L'image vectorielle est créée à partir d'équations mathématiques. Chaque forme dépend de plusieurs paramètres (hauteur, largeur, rayon) donnés à des vecteurs.
Les formats utilisés
S'il existe de nombreux formats, le format standard d'une image vectorielle est le SVG, qui signifie Scalable Vector Graphics. On peut le traduire en français par graphique vectoriel extensible. D'autres formats connus sont le format AI d'Adobe, le SVGT (une version mobile du SVG), ou encore l'EPS.
En pixel art, c'est plutôt l'inverse : dessinez d'abord vos formes, et affinez-les petit à petit pour détailler, ombrer et tracer les traits. Car le pixel art utilise des plages colorées, il faut donc s'en servir comme d'une base.
Utiliser un outil numérique qui permet de dessiner en pixels. Adobe Photoshop dispose de tous les outils dont vous avez besoin pour créer du Pixel Art de qualité aux airs rétro indéniables. Il vous faut en effet un logiciel capable d'afficher un quadrillage pour Pixel Art afin de pouvoir dessiner pixel par pixel.
Image artificielle, animée ou non, fabriquée par des moyens optiques, électroniques ou informatiques.
De plus, il est important de savoir que les formats JPG, PNG ou TIFF ne sont pas considérés comme vectoriels, ils font partie des formats matriciels. Contrairement à une image vectorielle, une image matricielle devient plus floue lorsqu'on l'agrandit.
Une image vectorielle est une image numérique qui peut être agrandie ou rétrécie à l'infini sans jamais perdre de sa qualité. Les images vectorielles sont créées à partir de formules mathématiques et sont essentiellement constituées de formes géométriques qui peuvent être étirées ou courbées à souhait.
SVG (Scalable Vector Graphics) est un format de fichier vectoriel optimisé pour le web. Contrairement aux fichiers pixellisés comme les JPEG, les fichiers vectoriels stockent des images via des formules mathématiques basées sur des points et des lignes dans une grille.