Pour faire la réussite de la grille, il faut utiliser un jeu de 32 cartes. Pour rappel, les jeux de 32 cartes commencent au 7 pour aller jusqu'à l'as. Il faut installer les cartes face non-visible en 4 lignes de 7 cartes. Mieux vaut les séparer un peu, pour pouvoir les retourner ensuite sans les déplacer trop.
Le but du solitaire est de former 4 piles de cartes (chaque pile comprenant les cartes d'un même symbole) classées dans l'ordre croissant : As, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Valet, Dame, Roi. Ces 4 piles sont à réaliser à côté des 7 colonnes. Chaque pile doit commencer par un As.
Le joueur déplace une bille par-dessus une autre proche d'une case vide. Cette dernière est alors retirée du tablier. Le but est d'arriver à n'avoir à la fin qu'une seule bille sur le plateau. Pour commencer à jouer, il est nécessaire de mettre toutes les billes dans les trous, sauf un qui reste vide.
Le premier pion « saute » par-dessus le deuxième et rejoint la case vide. Le deuxième pion est alors retiré du plateau. Un pion ne peut sauter qu'horizontalement ou verticalement, et un seul pion à la fois. Des variantes existent.
Débutez toujours par des colonnes de cartes de même couleur, et quand cela n'est plus possible, n'hésitez à empiler des cartes de couleur différente, surtout si cela permet de libérer une colonne. Toutefois, commencez toujours vos piles par les cartes les plus hautes.
Tous les jeux de Solitaire ne sont pas gagnables, mais la grande majorité l'est. En moyenne, environ 80 % des parties de Solitaire sont gagnables. FreeCell est la variante qui présente les meilleures chances, puisque près de 99 % de toutes les parties sont gagnables, par exemple.
Ère de l'ordinateur
Le premier développeur de jeux de Solitaire pour l'ordinateur a été Brad Fregger. Il travaillait pour la société de développement de logiciels Spectrum Holobyte et le jeu était disponible pour le Commodore Amiga, le PC et le Macintosh.
Posez une carte face visible à gauche. Posez ensuite six cartes face cachée l'une après l'autre à droite de la première de manière à ce que chaque carte ait son propre emplacement. Lorsque vous avez terminé, vous devez avoir une rangée de sept cartes, la première à gauche face visible et les autres face cachée.
Le but du jeu est de découvrir toutes les cases libres sans faire exploser les mines, c'est-à-dire sans cliquer sur les cases qui les dissimulent. Lorsque le joueur clique sur une case libre comportant au moins une mine dans l'une de ses cases avoisinantes, un chiffre apparaît, indiquant ce nombre de mines.
Les jeux de 54 cartes sont utilisés pour jouer au Bridge, au Rami, au Poker, au Blackjack, à la Canasta, au Barbu, à la Bataille, à la Réussite (ou Patience) et à la Crapette. On joue au Rami avec 2 jeux de 54 cartes dont les dos doivent être de la même couleur (bleu ou rouge par exemple).
Le piquet est un jeu de cartes qui se joue principalement à deux avec un jeu de 32 cartes.
Contrairement à d'autres jeux qui exigent un niveau élevé d'attention ou de réflexion logique, le solitaire déclenche une activité mentale douce qui permet de détendre le cerveau et de diluer le stress sans l'éteindre complètement.
Les plus anciens jeux connus sont chinois et datent de la fin de la période Tang (618-907). Les cartes arrivent en Italie via des marchands turcs au XIIIe siècle et en France à la fin du XIVe siècle. Il y avait déjà quatre couleurs, mais avec des figures inspirées de graphismes italiens, espagnols ou allemands.
Le jeu d'échecs oppose deux adversaires placés de chaque côté d'un échiquier constitué de 64 cases alternant deux couleurs. Chaque joueur dispose de 16 pièces : un roi, une dame, deux tours, deux fous, deux cavaliers et huit pions. Le but du jeu est de placer le roi adverse en situation d'échec et mat.
Chaque joueur retourne la carte du dessus de sa crapette. Celui qui a retourné la carte la plus forte commence. En cas d'égalité, c'est la hiérarchie des signes qui détermine l'ordre de jeu (pique > cœur > carreau > trèfle). Les joueurs prennent ensuite chacun leur tour comme décrit ci-dessous.
Chaque carte doit retrouver sa place sur le cadran de l'horloge. On dispose les cartes, faces cachées, de manière à dessiner le cadran et le centre du cadran. On garde la dernière en main et on la place là, où elle doit se trouver.
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