A-A, K-K et Q-Q sont des mains que l'on joue (presque) quoi qu'il arrive car ce sont les plus belles. Elles valent une relance, tout comme aussi la plupart du temps avec... A-K de la même couleur (on dit « As-Roi assortis » ou « As-Roi suited »). C'est aussi une très forte main.
Vos adversaires peuvent lire vos cartes à travers vos émotions. Un bon joueur de poker est alors doté d'une bonne intelligence émotionnelle. Plus vous êtes impassible, moins vos adversaires seront à même de lire votre jeu.Au poker, le bluff est la meilleure technique pour gagner même avec une main très faible.
Quinte Flush Royale (Royal Flush) : la plus forte main possible du poker. Une quinte flush royale combine une quinte à l'As et une couleur. Elle est composée de : As, Roi, Dame, Valet, 10, tous de la même couleur. Si deux joueurs ont une quinte royale, ils se partageront le pot.
Erreur n°1 : Jouer trop longtemps quand vous êtes dans une mauvaise période. Vous ne seriez pas un vrai joueur de poker si vous n'aviez jamais connu ces périodes où rien ne fonctionne comme prévu. Quand vous perdez, vous voulez juste essayer de récupérer vos pertes, vous forcez les choses, et vous jouez trop longtemps.
Dans cette variante seulement, l'as peut être utilisé pour une quinte basse (A-6-7-8-9), le brelan bat la quinte, et la couleur bat le full.
La plupart du temps, la meilleure façon de contrôler la taille du pot est de simplement suivre, ou check-call. Lorsque des joueurs décents s'en occupent, la taille du pot va augmenter exponentiellement.
Les paires comme AA/KK/QQ/JJ sont les mains les plus stables. En effet, dans plus de 95% des cas KK est la meilleure main préflop et plus de 80% des flops sont favorable à AA et KK.
L'ordre de force des cartes est le suivant : 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, valet, dame, roi, as, l'as étant le plus fort.
Le premier joueur à parler sera le premier joueur à gauche du bouton dealer et encore en jeu.
Après avoir consulté ses cartes fermées, chaque joueur a la possibilité de jouer sa main en suivant ou en relançant la grosse blind. L'action commence par le joueur situé à gauche de la grosse blind, qui est considérée comme une mise « vivante » pour ce tour. Ce joueur peut passer, suivre ou relancer.
La persévérance et la détermination sont les atouts principaux pour surmonter les obstacles, les échecs et traverser les périodes difficiles .. Cela se traduit par une forme de stabilité, d'égalité d'humeur qui fait que le joueur n'est pas accablé dans la défaite, pas plus qu'il n'est exubérant dans la victoire.
La parole revient au joueur à la gauche directe de la grosse blinde, en effet la grosse blinde étant de mise forcée, elle parlera en dernier lors de ce tour d'enchère.
Relancez pour réduire le nombre de vos adversaires : si vous avez une paire d'As avant le flop, vous avez une montagne! Et vous êtes le favori du coup, c'est certain. Mais attention, si vous jouez le coup à 4 ou 5 joueurs, vous n'êtes plus si favori que ça. Donc vous relancez pour augmenter vos probabilités de gagner!
Forces des cartes au poker
L'as peut cependant aussi être utilisé comme carte de valeur 1, si cette convention est acceptée à la table, permettant ainsi de former des suites de type As, 2, 3, 4, 5. Mais attention bien que l'As soit la carte la plus élevée un double As ne bat pas un triple 2 et ainsi de suite.
Un fish au poker est un joueur qui est généralement inexpérimenté et qui est susceptible de perdre de nombreux pots et parties. Parce qu'un fish fera constamment de mauvais choix et des erreurs qui lui coûteront à long terme et le rendront exploitable par les autres joueurs.
– Full (un Brelan + une Paire) : rappelons que la figure obtenue est trois dés identiques plus deux autres dés de même valeur.
LA CARTE FORTE (main la plus faible)
Au terme du coup, si aucun d'entre eux ne s'est couché, ils devront alors être départagés. Dans ce cas, c'est celui qui a la carte la plus forte qui remporte le pot (le Roi dans l'exemple ci-dessus). Cette règle permet aussi de départager deux joueurs ayant le même jeu.
Le gagnant d'une partie de cartes de Menteur est celui qui le premier, ne possède plus de cartes.
Des formules telles que "Je pense", "Je crois" ou "J'ai l'impression que" mettent l'accent sur votre opinion plutôt que sur la situation en elle-même et montrent surtout votre manque d'assurance. N'oubliez pas qu'être soi-même convaincue de quelque chose ne vous garantit pas que les autres aient le même avis.
Le premier joueur doit jouer un ou plusieurs as, face cachée, au milieu de l'aire de jeu. Ensuite, le joueur à sa gauche doit jouer un ou plusieurs deux. Le joueur suivant doit jouer un ou plusieurs trois, le suivant, un ou plusieurs quatre, et ainsi de suite...