Transformation. La tentative de transformation est faite depuis un point en arrière de l'endroit où l'essai a été marqué. La ligne entre l'endroit où l'essai a été marqué et le lieu de tentative de transformation est une parallèle à la ligne de touche.
Et la transformation ? Quand une équipe a marqué un essai (et donc 5 points), elle tente "la transformation". Elle peut inscrire 2 points supplémentaires. Pour cela, le ballon est posé au sol (sur un tee) dans le terrain, sur une ligne imaginaire, parallèle aux lignes de touche.
Le numéro 10 va de son côté prendre, le plus souvent, le jeu au pied à son compte. Notamment les pénalités. Sa position, en retrait le plus souvent, lui permet d'analyser au mieux les situations et donc de prendre les bonnes décisions.
L'expression "transformer un essai" s'utilise en rugby et signifie "réussir la transformation d'un essai". Un essai consiste à aplatir le ballon dans l'en-but adverse, en exerçant une pression sur le ballon de haut en bas.
Une équipe marque un essai quand un joueur pose le ballon dans l'en-but de l'adversaire, c'est-à-dire derrière la ligne blanche sur laquelle sont installés les poteaux.
Poteaux (de but) : ensemble de trois barres, deux verticales, une horizontale, formant un « H », disposé au centre des lignes de but. En faisant passer le ballon dans la partie supérieure du « H », on peut marquer deux (transformation) ou trois (pénalité, drop goal) points.
Quels sont les points au rugby ? Au rugby à XV, le décompte des points dépend des différentes possibilités de marquer. À compter de 1992, un essai vaut cinq points, la transformation de l'essai deux points, le drop trois points et la pénalité trois points.
L'essai est l'action de franchir la ligne d'en-but adverse avec le ballon et de l'aplatir au sol. Vous marquez 5 points automatiquement. Vous avez ensuite la possibilité de transformer l'essai via un coup de pied de transformation. Vous ajoutez 2 points supplémentaires et portez la marque à 7 points!
L'en-but est la zone derrière les poteaux où vous devez aplatir le ballon pour marquer un essai. En défense, vous pouvez aplatir dans votre propre en-but pour un renvoi aux 22 mètres ou une mêlée à 5 mètres. Pour marquer l'essai tant désiré, vous devez aplatir le ballon dans l'en-but adverse.
Lorsqu'il est réussi, l'équipe marque trois points. Pick and go (anglais : ramasser et avancer) : le terme désigne le fait de ramasser le ballon dans un regroupement pour repartir de l'avant. Raffut : désigne le fait de repousser un adversaire d'une main, tout en tenant le ballon dans l'autre.
Talonneur ou pilier, vous devez aimer aller au contact et faire preuve d'une force physique assez impressionnante. Si vous préférez avoir un rôle plus rapide, optez pour le poste de talonneur. En revanche, si vous explosez tous les records de force, pas de doute, votre place est en numéro 1 ou 3 !
Les gabarits des joueurs de rugby n'ont pas évolué de la même façon selon les postes. Toutefois, on assiste progressivement à une uniformisation globale des physiques des rugbymen. Il y a désormais les grands (plus de 180 cm), les très grands (plus de 190 cm) et les immenses (les doubles mètres).
Le poste de talonneur constitue l'un des postes clés, il fait partie de la colonne vertébrale d'une équipe de rugby (2, 8, 9, 10, 15). Il commande l'entrée en mêlée et son enjeu principal, la domination à l'impact conditionnée par la synchronisation des poussées de l'ensemble du pack.
La bien nommée. Elle offre un nouvel avantage à l'équipe en possession du ballon si celle-ci trouve depuis son camp (avant la ligne des 50 mètres) une touche indirecte dans les 22 mètres adverses. L'équipe dite attaquante récupèrera alors le lancer.
Le ruck ou mêlée spontanée, est une phase de jeu. Elle met fin à la situation de jeu courant et redéfinit les lignes de hors jeu. Cette action intervient le plus souvent après un plaquage. C'est la phase de jeu la plus subtile au rugby.
Le plaqué ne doit pas garder le ballon près de son corps. Le plaqué doit libérer la balle quand il est au sol. Ici, le plaqueur ne s'éloigne pas et gêne la sortie du ballon, il doit être pénalisé. ARBITRE : BALLON NON LIBÉRÉ IMMÉDIATEMENT Les deux mains sur la poitrine comme pour tenir le ballon.
La particularité première du rugby est que les joueurs ont l'interdiction de se passer le ballon à la main vers l'avant. Ils doivent donc le faire uniquement vers un partenaire situé derrière eux, ou sur la même ligne.
maul. En rugby, mêlée ouverte où le ballon ne touche pas terre.
Si le tir était réussi, l'équipe marquait alors des points. En revanche, si la tentative échouait, le score n'évoluait pas. Aujourd'hui, c'est différent. Si le buteur manque son tir, l'essai rapporte tout de même 5 points.
Chaque essai vaut 1 point - Après essai, l'équipe qui a marqué, engage.
Elle porte le surnom de Springboks (ou Springbokke en afrikaans et Amabokoboko en zoulou), du nom des gazelles d'Afrique méridionale, et dispute chaque année le Rugby Championship contre les équipes de Nouvelle-Zélande, d'Australie ainsi que d'Argentine depuis peu.
En rugby, dans beaucoup de compétitions, il existe deux bonus, le bonus offensif et le bonus défensif : bonus offensif (c'est-à-dire +1 point au classement) : pour l'obtenir en Top 14, il faut que l'équipe marque au moins trois essais de plus que l'équipe adverse.
"En somme, il portait bien son nom. En tout cas, aux balbutiements du ballon ovale où un essai, comme le terme le laissait logiquement supposer, ne valait rien. Il ne donnait que le droit d'essayer de marquer un but, qui lui rapportait des points.
C'est la première solution pour empêcher la formation d'un maul : contester le ballon avant la formation du ballon porté. Cette solution, adoptée par les équipes plus "aériennes" que tournées vers les obscures tâches du combat au sol, est une option à double tranchant.