On dit que la classe String est immutable , ce qui signifie que la donnée qu'elle contient est en "lecture seule". Elle suit en cela un design pattern qui porte ce nom. Entre autres choses, cela permet deux optimisations, sur la méthode
La classe String est immuable. Pour rappel une classe immuable est une classe dont les objets sont immuables. Un objet est immuable si une fois qu'il est créé, il est impossible de changer son état.
String est immuable en Java car les objets String sont mis en cache dans Pool de chaînes.
toString() La méthode toString() renvoie une chaîne de caractères représentant l'objet.
En informatique, une chaîne de caractères est à la fois conceptuellement une suite ordonnée de caractères et physiquement une suite ordonnée d' unités de code (code unit). La chaîne de caractères est un type de donnée dans de nombreux langages informatiques. La traduction en anglais est string.
Une classe est dite immuable si l'état de ses instances ne peut pas changer après leur création.
En Java nous avons la possibilité d'utiliser des objets immutables. Il s'agit d'objets, qui une fois initialisés, ne peuvent plus être modifiés. L'intérêt est notamment d'avoir des objets qui sont par définition thread safe, ce qui permet d'éviter d'avoir des blocs synchronized autour de ces objets.
Pour rendre un objet immuable, il faut respecter plusieurs consignes lors de l'écriture de sa classe : elle doit être final pour empêcher la création d'une classe fille qui permettrait de modifier son état en ajoutant ou en redéfinissant des méthodes.
On dit qu'une classe implémente une interface, si elle définit les méthodes de l'interface. En java on déclare qu'une classe implémente une interface avec le mot clé implements . Une interface définit un type (comme une classe) et les classes qui implémentent cette interface sont donc des sous-types.
Adjectif. Que l'on ne peut pas faire muter ou permuter.
IMMUTABILITÉ, subst. fém. 1. Caractère, état de ce qui ne peut changer dans sa nature.
Un objet mutable est ainsi un objet qui peut être modifié, dont on peut changer les propriétés une fois qu'il a été défini. Une erreur courante est de confondre modification et réassignation. La différence est facile à comprendre avec les listes.
Le string comme on l'imagine, une petite pièce sexy dans la garde-robe des femmes, a fait son apparition en 1939 lors de l'exposition universelle de New York.
C'est pour optimiser la mémoire lors des déclarations statique de variable et les 255 caractères de type string été la au temps du pascal et c'est resté.
Présentation de la classe string
Il s'agit d'une classe standard qui permet de représenter une chaîne de caractères. Pour l'utiliser, il faut rajouter #include <string> • Cette classe encapsule des données pour pouvoir effectuer toutes les opérations de base sur les chaînes.
Les dictionnaires sont des collections d'objets non-ordonnées. Un dictionnaire est composé d'éléments et chaque élément se compose d'une paire clé: valeur. Dans d'autres langages de programmation, on parle de tableaux associatifs ou de hashs.
invariable adj. Qui ne change pas, qu'on ne peut pas modifier.
Le nom est immuable, imprescriptible et inaliénable, sauf les cas prévus par la loi. L'enfant né dans le mariage porte le nom de son père. Il y est ajouté le nom de sa mère si celle-ci le demande. Si l'enfant ne porte que le nom de son père, il peut demander qu'il y soit ajouté le nom de sa mère.
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Les différences entre les interfaces et les classes abstraites : Une interface n'implémente aucune méthode. Une classe, ou une classe abstraite peut implémenter plusieurs interfaces, mais n'a qu'une super classe, alors qu'une interface peut dériver de plusieurs autres interfaces.
En informatique, jonction entre deux matériels ou logiciels leur permettant d'échanger des informations par l'adoption de règles communes ; module matériel ou logiciel permettant la communication d'un système avec l'extérieur.
Les interfaces servent à créer des comportements génériques: si plusieurs classes doivent obéir à un comportement particulier, on créé une interface décrivant ce comportement, on est la fait implémenter par les classes qui en ont besoin.
L'abstraction est l'un des concepts clés dans les langages de programmation orientée objet (POO). Son objectif principal est de gérer la complexité en masquant les détails inutiles à l'utilisateur.