Quand les joueurs n'ont plus de cartes en main, la donne est terminée. L'équipe qui remporte le dernier pli gagne toujours un bonus de 10 points. Ce sont les «Dix de Der».
Un bonus spécial de 10 points appelé « Dix de Der » est attribué au camp qui remporte le dernier pli. En cas de « Capot », c'est-à-dire si l'adversaire n'a remporté aucun pli, ce bonus est de 100 points, ce qui porte le nombre total de points du jeu à 252 au lieu de 162.
Une règle fondamentale du jeu est le fait de pouvoir coincher : lorsqu'un joueur annonce un contrat, en sachant qu'un adversaire pense que celui-ci n'atteindra pas son objectif qui est d'atteindre la somme misée, ce dernier peut coincher pendant tout le temps où cette enchère dure (dénommé « coincher à la volée »).
À la fin de chaque manche, les deux équipes se partagent le cumul de points des 32 cartes, soit 152 points. En ajoutant les 10 points bonus du dernier pli on arrive à un total de 162 points. Les scores sont calculés en additionnant la valeur des cartes remportées par chaque équipe.
Lorsque l'on a pas de la couleur demandée, il faut alors couper avec de l'atout (si l'on n'a ni de l'atout ni de la couleur demandée, on peut alors "pisser", se défausser ou charger).
Les annonces
Une annonce est une combinaison de cartes. On les a en main suite à la donne et elles donnent droit à un bonus de points. Les annonces doivent être montrées pour compter, tous les joueurs peuvent donc avoir connaissance d'une partie du jeu de belote.
L'ordre de force des cartes est le suivant : 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, valet, dame, roi, as, l'as étant le plus fort.
Les deux équipes marquent respectivement leur total de points. 92 points. L'équipe ayant annoncé la Belote/Rebelote remporte dans tous les cas 20 points de Bonus. Si une équipe gagne tous les plis ("capot"), elle remporte 252 points.
La Belote se joue avec un jeu de 32 cartes (soit 8 cartes par joueur) dans le sens des aiguilles d'une montre. But du jeu : L'équipe qui "prend" doit atteindre 82 points minimum pour gagner une manche (hors belote-rebelote). C'est ce qu'on appelle le contrat.
À sans atout, l'As vaut 11 points, le Dix vaut 10 points, le Roi vaut 4 points, la Dame vaut 3 points, le Valet vaut 2 points, le Neuf, le Huit et le Sept ne rapportent aucun point. Chacun leur tour, les autres joueurs peuvent surenchérir.
La coinche se joue comme la belote. La seule différence résidant dans les contrats ou enchères. L'équipe qui prend la main sur le jeu doit réaliser le contrat annoncé, c'est-à-dire le nombre de points qu'elle pense réaliser.
Jouez à votre Belote / Coinche préférée
Comme dit plus haut, Coinche / Belote Contrée est fidèle au jeu de cartes et respectent toutes les règles, tout en proposant de modifier plusieurs paramètres : Jeu avec ou sans annonces. Sans Atout et Tout Atout.
(Belote et) rebelote,
à la belote, réunion dans la même main de la dame et du roi d'atout ; se dit familièrement lorsqu'on recommence une même action ou lorsque deux faits identiques se reproduisent.
Hors atout, voici l'ordre et la valeur des cartes, de la plus forte à la moins forte : As (11 points), 10 (10 points), roi (4 points), dame (3 points), valet (2 points), 9 (0 point), 8 (0 point) et 7 (0 point).
A la coinche, la manière de compter les points est toujours Points faits + points annoncés. C'est-à-dire que l'on ajoute la valeur du contrat annoncé aux points réalisés.
Le jeu de belote Dal Negro est l'un des meilleurs modèles actuellement disponibles sur le marché. Avec des cartes entièrement plastifiées, il est possible de tirer un grand plaisir d'une partie de belote grâce au haut coefficient de glissement des cartes de Dal Negro.
Belote / Rebelote
Quelle que soit la variante, la belote est toujours prise en compte. C'est une annonce constituée du Roi et de la Dame d'atout qui vaut 20 points. Elle est annoncée lors du jeu du Roi (on dit : « Belote ! »), puis de la Dame (on dit : « Rebelote ! », ou « Dame Belote ! » ).
À la belote à deux, c'est au joueur non-donneur de commencer la partie. Deux options s'offrent à lui, si la couleur de la retourne lui convient alors il peut soit “prendre” dans le cas contraire, il peut “passer”. S'il “passe”, c'est au tour du donneur de jouer, lui aussi peut “passer” ou “prendre”.
Les 5 jeux de grattage les plus gagnants
Méga Mots croisés (10€) 1 chance sur 2,93: avec 34,05% de chances de gagner. Menez l'enquête (5€) 1 chance sur 2,98: avec 33,51% de chances de gagner. Astro (2€): 1 chance sur 3,14: avec 31,87% de chances de gagner.
Attention : s'il y a des jokers dans votre paquet, vous pouvez en donner un à chaque participant mais seulement si vous n'êtes que deux pour éviter de désavantager certains participants. Eh oui, à deux, le joker devient la carte la plus forte (au-dessus de l'As).
La valeur des cartes dans l'ordre décroissant est l'as, le roi, la dame, le valet, le 10, le 9, le 8, le 7, le 6, le 5, le 4, le 3 et le 2.
La chute En cas de chute, les preneurs ne marquent rien, excepté la belote qui est imprenable. Leurs adversaires marquent 162 points de chute + leurs annonces + les annonces des preneurs.
il vaut dix à la belote Définition
3 Lettres : DER.