Cette limite apparait autour de 250 à 300 images par secondes pour l'œil humain, mais les joueurs professionnels peuvent voir la différence à plus de 300 FPS, tandis que des pilotes de chasse ont déjà été capables en mission de distinguer des détails à plus de 1/2000e de seconde soit 2000 FPS.
La vitesse et le champ visuel
Attention : la vitesse rétrécit le champ visuel : elle dégrade la vision périphérique, qui devient floue. A 40 km/h, il se rétrécit à 100 degrés environ. A 100 km/h, il n'est plus que de 45 degrés. A 130 km/h, le conducteur ne voit plus que ce qui se passe droit devant lui.
Le 25 images/secondes est donc la cadence standard à laquelle nos caméras européennes enregistrent. Et elle sera également compatible aussi bien sur internet, DVD, Blu-ray que sur le téléviseur cathodique des années 80 de Tata Huguette.
Notre œil ne perçoit que les longueurs d'onde de 390 à 780 nanomètres, soit du violet au rouge. Toutes celles de valeur inférieure, comme les rayons UV et les rayons X, ou de valeur supérieure, comme les infrarouges, nous sont invisibles.
Cadence et fluidité
Au cinéma, le nombre d'images par seconde, qui était au début de 16 images par seconde, était peu respecté car la fluidité n'était pas parfaite. Lors du passage au cinéma sonore, le nombre d'images par seconde fut normalisé à 24 images par seconde.
Dans le jeu vidéo, particulièrement sur les supports consoles comme la PlayStation 4 et la Xbox One, deux grandes écoles s'affrontent : celle des 60 FPS (pour 60 images par seconde) et celle des 30 FPS (pour 30 images par seconde).
En clair, plus la fréquence d'image est élevée, plus vous pourrez ralentir les images que vous filmez. C'est pour cela que 120 images par seconde représente la cadence d'image idéale pour effectuer des vidéos en slow motion. En réalité, les 60 images per second sont également très adaptées à cette utilisation.
Comme je l'écrivais récemment, on peut en principe voir jusqu'à près de 5 kilomètres devant soit sur un terrain plat et dégagé. Au-delà de cette distance, les objets passent «sous l'horizon», pour ainsi dire : la courbure de la Terre nous empêche de les voir.
Contrairement aux idées reçues, l'œil humain est capable de percevoir bien plus que les 24 images par seconde du cinéma. En 2006, Une étude japonaise a montré que l'amélioration de la perception de fluidité était sensible jusqu'à 120 fps (frame per second), mais plafonnait au-delà de 240 fps.
Les libellules ont un champ de vision à 360 degrés, ce qui est très utile lorsqu'elles circulent dans les airs.
Filmer en 4K pour obtenir une meilleure qualité d'images
La prise de vue en 4K vous permet donc d'obtenir une image comportant un degré de détails bien plus important, même si votre réalisation sera présentée en 1080p.
C'est le mode qu'il faut choisir si vous souhaitez donner une fluidité et une clarté incomparable à vos vidéos. L'image est bluffante avec ce mode d'enregistrement. What is the meaning of 60 FPS? 60 images par seconde est une fréquence d'images élevée utilisée pour enregistrer des films.
Cliquez sur Paramètres. Sélectionnez la disposition HUD. Sous Compteur FPS, choisissez où vous souhaitez que le compteur de FPS apparaisse dans le jeu.
Champs visuels normaux
Ses limites extrêmes périphériques s'étendent, en moyenne à 50-60° du côté nasal, 80-90° du côté temporal, 45-50° en haut et 60-80° en bas.
En France, le Code de la route requiert que les conducteurs aient une acuité visuelle minimum de 5/10ème. Aussi, lorsque l'un des yeux de l'usager dispose d'une acuité inférieure à 1/10ème, l'autre œil doit avoir une acuité d'au moins 5/10ème.
On ne voit donc pas avec nos yeux… mais avec notre cerveau ! C'est parce que le cerveau joue ce rôle déterminant sur la vision que l'on peut tout à fait avoir des difficultés majeures à percevoir visuellement une scène du fait d'une lésion cérébrale, alors que nos yeux, eux, sont parfaitement sains.
Même avec un ciel dégagé, notre horizon n'est pas infini. Ainsi, une personne de taille moyenne, mesurant environ 1,70 m, qui se tient au niveau de la mer et sans aucun obstacle devant elle, peut voir jusqu'à environ 4,7 kilomètres de distance.
Une fréquence d'images est la vitesse à laquelle le navigateur est capable de recalculer, de mettre en page et de peindre le contenu à l'écran. Les images par seconde, ou fps (« frames per second » en anglais), correspondent au nombre d'images pouvant être affichées en une seconde.
La distance focale image f ' vaut 23 mm et la distance focale objet vaut 17 mm. Pour l'oeil normal au repos le foyer image F ' est sur la rétine et le foyer objet F est à 15 mm en avant de la cornée.
Pour l'œil humain, cette limite est proche de 60 cycles par degré (120 cônes par degré), ce qui correspond à un angle de résolution d'une demi minute d'arc (soit 30 secondes d'arc) – soit 1 degré d'angle divisé par 120 – et une acuité visuelle décimale de 20/10.
Un œil imparfait
La réalité est tout autre. Notre vision est bourrée de petits défauts qui altèrent notre champ de vision. Si ce dernier atteint 180°, notre vision n'est optimale que dans un angle de 2 degrés à compter du centre. Cette zone, appelée la fovéa, est placée dans l'axe visuel.
Le plus petit détail visible par l'œil humain fait 50 microns. Cette note correspond à la capacité à discriminer un détail d' ½ minute d'arc. Celle-ci est le maximum théorique de discrimination de l'œil humain.
En d'autres termes, le téléviseur est constitué de 3 840 pixels horizontaux et 2 160 pixels verticaux, soit un total d'environ 8,3 millions de pixels. Dans les spécifications techniques, les télévisions 4K affichent généralement une résolution de « 3840 x 2160 ».
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Quand un écran dispose d'une résolution de 720p, cela signifie que son nombre de pixels correspond à a valeur 1280 x 720 pixels. On parle dans ce cas de norme « HD ready ». 1080p correspond à la résolution supérieure, avec laquelle davantage de détails et de précisions sont retranscrites.