Un bonus spécial de 10 points appelé « Dix de Der » est attribué au camp qui remporte le dernier pli. En cas de « Capot », c'est-à-dire si l'adversaire n'a remporté aucun pli, ce bonus est de 100 points, ce qui porte le nombre total de points du jeu à 252 au lieu de 162.
le 10 vaut 10 points, le Roi vaut 4 points, la Dame vaut 3 points, les 7 et 8 ne valent aucun point.
Les comptes
Quand les joueurs n'ont plus de cartes en main, la donne est terminée. L'équipe qui remporte le dernier pli gagne toujours un bonus de 10 points. Ce sont les «Dix de Der». Les équipes comptent leurs points, Dix de Der inclus.
L'ordre de force des cartes est le suivant : 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, valet, dame, roi, as, l'as étant le plus fort. Les couleurs n'ont pas d'importance dans ce jeu.
L'équipe ayant annoncé la Belote/Rebelote remporte dans tous les cas 20 points de Bonus. Si une équipe gagne tous les plis ("capot"), elle remporte 252 points.
Tout joueur doit fournir la couleur demandée qui est celle jouée en premier ; S'il ne le peut et si l'adversaire est maître, il doit couper. S'il n'a de carte ni de la couleur ni d'atout, il peut jeter n'importe quelle autre carte (la « défausse »).
La Belote se joue avec un jeu de 32 cartes (soit 8 cartes par joueur) dans le sens des aiguilles d'une montre. But du jeu : L'équipe qui "prend" doit atteindre 82 points minimum pour gagner une manche (hors belote-rebelote). C'est ce qu'on appelle le contrat.
La valeur des cartes dans l'ordre décroissant est l'as, le roi, la dame, le valet, le 10, le 9, le 8, le 7, le 6, le 5, le 4, le 3 et le 2.
La valeur des cartes est différente selon que la couleur est « l'atout » ou pas. Hors atout, voici l'ordre et la valeur des cartes, de la plus forte à la moins forte : As (11 points), 10 (10 points), roi (4 points), dame (3 points), valet (2 points), 9 (0 point), 8 (0 point) et 7 (0 point).
On commence par tracer deux cercles de la taille des yeux de la personne qui aura la chance de voir à travers le ticket, celle-ci est généralement d'environ 5 à 6 cm par œil. L'espace du ticket qui n'est pas coupé situé entre les 2 yeux peut être généralement réduit afin de faciliter la vision.
Le cerveau se stimule pour favoriser la mémorisation. Par ailleurs, vous l'aurez compris, plus vous jouerez à la belote, plus vous pourrez améliorer vos facultés à mémoriser cartes et scores. Pour y arriver, vous devrez cependant être capable de déduire où se trouvent les cartes restantes.
Valeur de la combinaison
Par exemple, un Carré d'As est plus fort qu'un Carré de Rois ; un Cinquante Dame/Valet/10/9 est plus fort qu'un Cinquante 10/9/8/7.
Différences entre belote coinché et belote contrée
Annonces : La coinche comprend parfois plusieurs annonces. A l'inverse la 'contrée' ne se joue normalement qu'avec un seule annonce : la 'belote-rebelote'. A ce titre, la belote officielle (cf.
Une partie se divise en manches, elles-mêmes composées de 8 plis chacune. Pour gagner, il faut être la première équipe à atteindre 501 points. Au début de chaque manche, les joueurs reçoivent cinq cartes, puis une carte est placée au centre, face visible. C'est la retourne.
Nous en venons maintenant à la partie où nous comprenons d'où la belote contrée tient son nom : si un joueur pense que ses adversaires ne parviendront pas à réaliser le contrat annoncé, il peut alors « contrer ». Le contre permet de remporter plus de points dans le cas où l'équipe prenante ne réalise pas son contrat.
– Full (un Brelan + une Paire) : rappelons que la figure obtenue est trois dés identiques plus deux autres dés de même valeur.
Le jeu le plus long à compléter
Vous avez bien lu. 1500 heures. Comme dans 62,5 jours, comme dans plus de deux mois. Ce jeu, c'est The Campaign for North Africa, un jeu de stratégie aux règles nombreuses et complexes.
Attention : s'il y a des jokers dans votre paquet, vous pouvez en donner un à chaque participant mais seulement si vous n'êtes que deux pour éviter de désavantager certains participants. Eh oui, à deux, le joker devient la carte la plus forte (au-dessus de l'As).
Lorsqu'un joueur possède à la fois le Roi et la Dame d'atout, il peut bénéficier d'un bonus de 20 points supplémentaires. On parle alors de « belote » et de « rebelote ». Les points du bonus Belote – Rebelote sont comptabilisés pour l'obtention ou non du contrat.
Chute. Si les preneurs totalisent moins de points que la défense, le contrat est chuté, les preneurs ne marquent rien, excepté la belote qui est imprenable. Leurs adversaires marquent 162 points de chute + leurs annonces + les annonces des preneurs.
Comment décider si vous devez prendre l'atout carte ou non:
En règle générale on doit avoir au moins 3 atouts (32 points) pour prendre la première carte. Mais cette règle ne signifie pas qu'il faut avoir plus de 5 atouts pour partir à l'atout. N'oubliez pas que vous allez recevoir encore 2 nouvelles cartes.