3D est l'abréviation de « Trois dimensions ». On l'utilise pour désigner l'espace tridimensionnel qui nous entoure ainsi que tous les objets – en trois dimensions – qui le composent. → Exemple : Regarde, ce cube est en trois dimensions. Il a une hauteur, une largeur et une profondeur.
3D signifie « 3 Dimensions », cela veut dire qu'on peut voir en relief, que l'on distingue les effets de profondeur. Pour voir en 3D, il faut avoir deux yeux. En effet, pour que l'image nous parvienne en relief, il faut que chaque œil la perçoive un peu différemment.
Une image en 3D est une image en trois dimensions, potentiellement observable en relief stéréoscopique. L'expression « image 3D » est employée en infographie pour désigner des modélisations d'objets en volume, mais pas nécessairement prévues pour l'observation en relief.
Trois dimensions, tridimensionnel ou 3D sont des expressions qui caractérisent l'espace qui nous entoure, tel que perçu par notre vision, en ce qui concerne la largeur, la hauteur et la profondeur.
La 3D est la représentation d'un objet sous une forme tridimensionnelle. C'est-à-dire que l'objet est représenté en 3 dimensions : la longueur, la largeur et la profondeur.
La notion d'espace-temps
Le continuum espace-temps comporte quatre dimensions : trois dimensions pour l'espace, « x », « y », et « z », et une pour le temps, « t ».
Un cube a trois dimensions, la longueur, la largeur et la profondeur ou la hauteur. On lit généralement d'abord la longueur (L), puis la largeur (l) et enfin la hauteur (H) ou la profondeur (P). Par exemple : Lxlxh.
Ce type de dessin en perspective, se base sur l'agencement de segments, parallèles les uns aux autres, à partir de 3 axes (un représentant la largeur, un autre la hauteur, et un dernier la profondeur du cube). Les droites se rejoignent ensuite pour former des cubes, ou d'autres formes géométriques.
La console dispose aussi d'un bouton qui permet d'activer ou de désactiver cette fonctionnalité. Comment cela fonctionne-t-il ? Le cerveau reconstitue ensuite une scène tridimensionnelle à partir des deux images : avec deux yeux et un cerveau nous pouvons voir le monde en 3D.
Le principe de la vision en 3D est simple - profitons-en pour donner le terme technique qui définit correctement ce que tout le monde appelle la vision en 3D : c'est en fait la stéréoscopie (la vision en stéréo). Pour comprendre ce principe, faites une petite expérience. Regardez un objet en fermant un oeil.
Salvador Dalí: premier peintre en 3D ? - Art & Culture.
Martin Newell a l'idée de modéliser cet objet suite à une suggestion de son épouse. Il a besoin d'une forme assez simple pour tester ses modèles mathématiques sur des rendus de lumières, d'ombres et de textures. Ainsi, la célèbre théière de l'Utah voit le jour. Newell publie ensuite en 1975 les données de ses travaux.
Nos deux yeux perçoivent l'environnement d'un point de vue légèrement différent. C'est le cerveau qui, en combinant les deux différentes images, produit l'impression de profondeur. Il faut donner aux deux yeux des images différentes pour réussir à reproduire la troisième dimension sur l'écran plat d'un cinéma.
La 3D active consiste à envoyer simultanément deux images différentes à intervalle très réduit – seulement quelques millisecondes. Les lunettes vont au même moment cacher le côté droit et le côté gauche l'un après l'autre, pour donner l'impression au cerveau que chaque oeil voit une image différente.
Avec une paire de lunettes 3D, un appareil photo numérique et un logiciel de retouche photo, vous pourrez vous aussi créer des photos 3D, aussi appelées anaglyphes. Pour faire une de ces images, prenez deux photos légèrement décalées, supprimez certaines couleurs sur chacune d'elle, puis superposez-les.
Fused Deposition Modeling (FDM) : il s'agit d'une technologie de fabrication additive.
Avec Blender, on peut dessiner tous types d'objets. On peut créer des formes sophistiquées, les modifier avec des dizaines d'options. Puis les coller ensemble de vingt façons différentes. Blender est un logiciel gratuit et opensource.
Au-dessus de la première, faites une forme bombée, et à l'inverse un creux pour la seconde ellipse. Pour modéliser ces deux formes, choisissez ensuite la direction de la lumière (en blanc) en traçant une flèche pour chaque exemple (prenez la même source pour les deux exemples).
En général, nous avons vu que l'ordre est Longueur x largeur x hauteur. Vérifions ça ensemble avec en prenant les dimensions d'une tour d'ordinateur au hasard trouvée sur Amazon. Pas plus de précisions. Ici les 40 cm représentent la longueur (certains vendeurs taquins pourraient appeler cette longueur la profondeur).
Le terme dimension, du latin dimensio « action de mesurer », désigne d'abord chacune des grandeurs d'un objet : longueur, largeur et profondeur, épaisseur ou hauteur, ou encore son diamètre si c'est une pièce de révolution. L'acception a dérivé de deux façons différentes en physique et en mathématiques.