Mettez les 2 cartes Loups-Garous et 1 carte Villageois de côté. Mélangez ensuite toutes les autres cartes et tirez au hasard une carte par joueur. Jouez avec ce tirage + les 2 Loups- Garous et le villageois mis de côté.
Les Loups Garous de Thiercelieux est un jeu d'ambiance et de diplomatie pour jouer en groupe de 8 joueurs minimum. Chacun y incarne un villageois d'une petite communauté menacée par les visites nocturnes de Loups-Garous sanguinaires.
Les Loups-Garous doivent se faire passer pour des Villageois. La Voyante ainsi que la Petite Fille doivent aider les autres Villageois, mais sans mettre trop tôt leur vie en danger en exposant leur identité. Les Amoureux doivent se protéger l'un l'autre. Chacun a le droit de se faire passer pour un autre.
Tous les joueurs ont une minute pour aller se dissimuler dans la zone de jeu. Au bout de cette minute, le meneur de jeu siffle deux coups brefs : les villageois s'endorment et n'ont plus le droit de bouger de leur place. Ils ne ferment pas les yeux et peuvent toujours observer leur entourage dans la pénombre.
Les villageois n'ont qu'un seul but : découvrir qui sont les loups garous et les tuer. Chaque tour, les villageois voteront pour qu'une personne (Un loup-garou suspect) soit expulsée du village. TOUS LES VILLAGEOIS DOIVENT VOTER.
Chaque Villageois tente de démasquer un Loup-Garou et de faire voter contre lui. Les Loups-Garous doivent se faire passer pour des Villageois. La Voyante ainsi que la Petite Fille doivent aider les autres Villageois, mais sans mettre trop tôt leur vie en danger en exposant leur identité.
Le meneur appelle les Loups-Garous (même s'il en fait partie) : Les Loups-Garous se réveillent, font connaissance. Les joueurs font un peu de bruit pour camoufler les éventuels bruits de manipulation, puis d'un commun accord les Loups-Garous retournent face visible la carte de leur victime.
La voyante. Les loups-garous (et la petite fille) La Sorcière. Le meneur reveille ensuite le village qui débat puis vote avant de se rendormir.
Le village contient les 24 cartes obligatoires (Les loups-garous, les villageois, la sorcière, la voyante, la petite fille, Cupidon, le chasseur, etc.) plus quelques nouveaux personnages : le corbeau, le loup blanc, le pyromane, le Salvateur, le Chaman, l'Idiot, le Bouc Émissaire.
1 carte voyante qui aide les villageois sans être démasquée par les loups-garous. 1 carte voleur qui, au premier tour peut être échangée contre l'une des deux cartes non distribuée. 1 carte cupidon, avec laquelle le joueur titulaire doit désigner deux amoureux.
La lycanthropie est aujourd'hui scientifiquement reconnue comme symptôme d'une maladie mentale dans laquelle la personne se croit changée en loup, on parle alors de lycanthropie clinique.
Pour imiter le cri d'un loup-garou, tu n'as besoin que de ta voix. Un loup-garou doit pousser des hurlements. Pour cela, place tes mains de part et d'autre de ta bouche, comme un entonnoir. Maintenant, tu peux commencer à hurler, d'abord doucement, puis de plus en plus fort.
Il y a 14 rôles villageois : Simple Villageois, Voyante, Sorcière, Petite Fille, Chasseur, Garde, Cupidon, Mentalisme, Nécromancien, Fossoyeur, Dictateur, Chaperon Rouge, Pyromancien et Héritier. Leur objectif est d'éliminer tous les loups et solitaires (sauf le mercenaire).
Son objectif est d'éliminer tous les Loups-Garous. Chaque nuit, il peut flairer un joueur et savoir si lui ou un de ses 2 voisins fait partie du camp des loups.
Son objectif est d'éliminer tous les Loups-Garous. Chaque nuit, il peut désigner un joueur, qui se retrouvera le lendemain avec deux voix contre lui au vote.
Les loups-garous, aussi appelés "lycanthropes", se retrouvent dans le folklore de plusieurs pays, comme la Finlande, l'Ecosse - où le "Wulver" est l'un des rares loups-garous dépourvus d'agressivité -, l'Irlande, la Roumanie, la Serbie, l'Arménie, la Russie.
La Petite Fille peut, en entrouvrant les yeux, espionner les Loups-Garous pendant leur réveil. Si elle se fait surprendre par un des Loups-Garous, elle meurt immédiatement (en silence), à la place de la victime désignée. La Petite Fille ne peut espionner que la nuit, durant le tour d'éveil des Loups-Garous.
Les rôles de votes sont des rôles qui influencent la phase de vote pendant la journée, c'est-à-dire la fin de la phase de bûcher. Il s'agit soit de booster le vote d'un joueur, soit de l'empêcher de voter, ou encore de poser des voix anonymes contre un joueur.
Le couple ou loup Alpha commence par effectuer un hurlement. Celui-ci sert à réunir les membres séparés de la meute dans le but de se préparer à une période de chasse ou une autre activité. Une fois tous rassemblés, il commence par effectuer un gémissement à tonalité basse et de longue durée.
La communication chez le loup comporte une large palette de vocalises, des jappements et grognements jusqu'aux cris et hurlements. Rappelons que Canis lupus est un animal social : le langage sert donc essentiellement à maintenir le lien dans la meute, notamment lorsque l'un des membres manque à l'appel.
Lorsqu'un loup quitte la meute, les autres se mettent à hurler. Il ne s'agirait pas là d'une réponse au stress du départ. Ces hurlements refléteraient plutôt le caractère de la relation sociale qui unit celui qui part au reste du groupe. Un loup grogne, gronde, geint, aboie ou hurle.
Commencer à convaincre ses proches. Disparaissez quelque temps une nuit de pleine lune. Les loups-garous sont connus pour leur transformation distinctive s'ils dorment dehors et que la lumière de la pleine lune éclaire directement leur visage. Donnez l'impression d'être inquiet les soirs de pleine lune.