Dans le diagramme ci-dessus, le Pion blanc peut, s'il le souhaite, prendre le Fou noir des cases noires. Mais il peut aussi avancer d'une case, et dans ce cas, donner un échec au
En matière d'attaque, le fou peut prendre la première pièce adverse qui se trouve sur son chemin. Cependant, comme il ne peut pas sauter sur une autre pièce, il se trouve automatiquement bloqué dès qu'une autre pièce amie ou adverse se trouve sur sa trajectoire.
Je précise ici, qu'aussi « faible » soit-il le pion peut « manger » n'importe quelle pièce adverse, à l'exception du roi, bien entendu. Et quand il a fini de capturer une pièce, il reprend sa marche en avant, droit devant lui, d'une case à chaque déplacement.
Il ne peut pas sauter par dessus une autre pièce. Le pion prend en diagonale la pièce qui se trouve devant à droite ou à gauche de lui. Lorsqu'un pion arrive à l'extrémité de l'échiquier, il peut être remplacer par l'une des pièces prise par l'adversaire.
Est-ce que le Roi peut manger la reine au echec ? Il y a Échec et Mat car aucune pièce noire ne peut manger la Dame. Ce Mat est connu sous le nom de “Mat du berger”. C'est aux blancs de jouer, mais ils ne peuvent plus bouger car déplacer le Roi entraînerait un échec, ce qui est interdit.
Est-ce qu'un Roi peut manger un autre Roi ? La réponse est très claire : non, un Roi ne peut pas prendre un autre Roi.
Le roi prend comme il se déplace ; il peut donc prendre toute pièce adverse non protégée (par une autre pièce adverse) en se déplaçant sur la case qu'elle occupe, et la pièce prise est retirée de l'échiquier.
Le pion peut avancer d'une case en diagonale à la seule condition d'y capturer n'importe quelle pièce adverse qui s'y trouverait. La prise n'est pas obligatoire. Le pion ne peut pas prendre une pièce vers l'arrière ou vers le côté.
Un pion arrivé au bout de sa course doit se transformer. Il peut devenir une dame, une tour, un fou ou un cavalier, mais jamais un roi. La pièce qu'il devient n'a pas besoin d'avoir déjà été capturée. Cette transformation ne concerne que les pions et se nomme « promotion ».
Oui, un pion peut capturer la reine . Cela peut arriver s'il a déjà capturé un des hommes adverses. Le pion a alors un mouvement spécial où il peut parcourir une case en diagonale. Cette réponse a-t-elle été utile ?
Une question récurrente parmi les joueurs d'échecs, qu'ils soient novices ou expérimentés, est de savoir si le roi peut « manger », c'est-à-dire capturer, la reine. La réponse courte est oui, le roi peut capturer la reine.
La règle du déplacement du pion aux échecs
Les pions peuvent prendre un pion ou une pièce adverse si celui-ci se trouve à juste une case en diagonale. Il vient alors remplacer le pion pris sur sa case.
Comment prennent les pions aux échecs : Le pion peut-il manger en arrière ? Voilà également une question qu'on nous pose souvent ! Et bien non, un pion ne recule jamais et ne peut donc pas revenir vers l'arrière pour la prise. Encore une différence avec le jeu de Dame qui peut mener à des confusions !
Déplacements et capture
Le fou se déplace en diagonale. Cette pièce est à longue portée, c'est-à-dire qu'elle peut être déplacée d'autant de cases qu'on le souhaite, sans pouvoir sauter par-dessus une autre pièce.
R : L'évêque se déplace uniquement en diagonale. L'évêque peut se déplacer de 1 à 7 cases dans n'importe quelle direction diagonale . L'évêque ne peut pas sauter par-dessus les pièces et ne peut capturer qu'une seule pièce par tour. Parce que l'évêque se déplace en diagonale, il ne peut jamais changer de couleur autre que celle sur laquelle il commence.
Le fou se déplace uniquement en diagonale, jamais verticalement ou horizontalement. Il est considéré comme une pièce longue portée, c'est à dire qu'il peut être déplacé d'autant de cases qu'on le souhaite, sans pouvoir sauter par-dessus une autre pièce.
S'il parvient à atteindre la dernière rangée de l'échiquier, il peut se transformer en dame, tour, fou ou cavalier, au choix du joueur (on peut donc avoir 2 reines). Une pièce est retirée du jeu quand une pièce de l'adversaire vient se positionner sur la case qu'elle occupait.
« Damer » est un terme synonyme et tombé en désuétude. La promotion n'est pas limitée aux pièces déjà capturées, un joueur peut donc avoir deux dames ou plus sur l'échiquier (certains jeux haut de gamme fournissent deux dames de chaque couleur).
En conclusion, vous pouvez avoir deux dames sur l'échiquier aux échecs, mais uniquement grâce à la promotion de pions . Selon les règles de la FIDE, chaque joueur commence la partie avec une seule reine sur le plateau, et si un joueur a déjà une reine sur le plateau, il peut toujours promouvoir un autre pion en reine.
Le pion (♙, ♟) est la pièce la plus nombreuse et la plus faible du jeu d'échecs. Il peut se déplacer d'une case directement vers l'avant, il peut se déplacer directement de deux cases vers l'avant lors de son premier mouvement, et il peut capturer une case en diagonale vers l'avant . Chaque joueur commence une partie avec huit pions, un sur chaque case de son deuxième rang.
La règle du double mouvement permet au même pion d’avancer de deux cases au lieu d’une seule case lors de son premier mouvement. Il ne permet pas de déplacer deux pions au lieu d'un . Le seul cas où deux pièces sont déplacées en un seul tour est lors du roque, mais cela n'implique pas de pions.
Réponse originale : Est-ce un coup légal aux échecs si un pion avance sans capturer son pion en diagonale ? Oui, c'est le cas... Sauf si le pion est à vous . Ce n'est pas grave si vous choisissez de ne pas capturer un pion que vous pouvez.
Aucune pièce noire ne peut manger la Dame : il y a donc Échec et Mat. Ce Mat est connu sous le nom de “Mat du berger”. Ici, c'est aux blancs de jouer. Les blancs ne peuvent plus jouer car si on déplace le Roi, il devient en échec (ce qui est interdit).
De plus, le roque est interdit si vous êtes déjà en échec, si la case sur laquelle le roi doit arriver est en position d'échec ou si l'une des cases que le roi doit traverser est en échec.
Quand le pion arrive sur la dernière rangée, il doit se transformer en une pièce de son camp de valeur supérieure, au choix du joueur : dame, tour, fou ou cavalier. On dit alors qu'il est « promu ».