Création d'un objet. La création d'un objet, ou instanciation, est réalisé avec l'opérateur new qui retourne une référence vers le nouvel objet créé.
Création d'un objet de type Point
En POO, on dit que l'on crée une instance de la classe Point . Une phrase emblématique de la POO consiste à dire qu”un objet est une instance de classe. Il faut bien noter que pour créer une instance, on utilise le nom de la classe suivi de parenthèses.
Lors de la déclaration d'une variable de type objet, on doit crée un objet correspondant. Si il y a un constructeur sans argument, il sera utilisé par défaut, sinon, on indique après le nom de la variable, entre parenthèses, les valeurs des arguments du constructeur. paire x(3,5.2f); déclare et crée l'objet x.
La syntaxe de déclaration d'une classe. La syntaxe de déclaration d'une classe est la suivante : modificateurs class nom_de_classe [extends classe_mere] [implements interfaces] { ... } la classe contient une ou des méthodes abstraites, qui n'ont pas de définition explicite.
La programmation orientée objet obéit à des principes. Les 4 principaux principes sont l'encapsulation, l'héritage, le polymorphisme et la généricité.
Définition du polymorphisme
Le nom de polymorphisme vient du grec et signifie qui peut prendre plusieurs formes. Cette caractéristique est un des concepts essentiels de la programmation orientée objet. Alors que l'héritage concerne les classes (et leur hiérarchie), le polymorphisme est relatif aux méthodes des objets.
Le mot clé public: permet de définir le niveau de visibilité des éléments de la classe. Cela correspond au concept d'encapsulation, un des concepts majeurs de la programmation orientée objet. Le point-virgule situé à la fin du bloc de définition de la classe est obligatoire.
Description. Les méthodes statiques sont utilisées lorsque la méthode ne s'applique qu'à la classe elle-même et pas à ses instances.
Une méthode de classe ou une méthode statique est une méthode qui n'agit pas sur des variables d'instance mais uniquement sur des variables de classe.
Les concepts clés de la POO
La classe : une classe est un ensemble de code contenant des variables et des fonctions permettant de créer des objets. Une classe peut contenir plusieurs objets. Les objets : un objet est un bloc de code mêlant des variables et des fonctions, appelées respectivement attributs et méthodes.
Un objet est une instance d'une classe, qui est l'outil fondamental de programmation en Java. Une classe peut aussi être considérée comme une description de ce qu'il faut faire pour créer un objet. Les classes sont composées de méthodes et d'attributs qui peuvent être public, private ou protected.
programmation n.f. Action de programmer quelque chose, un événement.
Le polymorphisme est un mécanisme important dans la programmation objet. Il permet de modifier le comportement d'une classe fille par rapport à sa classe mère. Le polymorphisme permet d'utiliser l'héritage comme un mécanisme d'extension en adaptant le comportement des objets.
Un constructeur de copie est une fonction membre qui initialise un objet en utilisant un autre objet de la même classe. Un constructeur de copie a le prototype suivant: ClassName (const ClassName &obj); ClassName (const ClassName &obj);
Le mot clé this permet de désigner l'objet dans lequel on se trouve, c'est-à-dire que lorsque l'on désire faire référence dans une fonction membre à l'objet dans lequel elle se trouve, on utilise this. L'objet courant this est en réalité une variable système qui permet de désigner l'objet courant.
Les classes sont un moyen de réunir des données et des fonctionnalités. Créer une nouvelle classe crée un nouveau type d'objet et ainsi de nouvelles instances de ce type peuvent être construites. Chaque instance peut avoir ses propres attributs, ce qui définit son état.
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L'encapsulation permet de définir des niveaux de visibilité des éléments de la classe. Ces niveaux de visibilité définissent les droits d'accès aux données selon que l'on y accède par une méthode de la classe elle-même, d'une classe héritière, ou bien d'une classe quelconque.
En Programmation Orientée Object (POO), la généricité est un concept permettant de définir des algorithmes (types de données et méthodes) identiques qui peuvent être utilisés sur de multiples types de données. Cela permet donc de réduire les quantités de codes à produire.
une classe est abstraite si elle contient au moins une méthode abstraite ; elle ne peut pas être instanciée, mais ses sous-classes non abstraites le peuvent. une classe abstarite est déclarée avec le modificateur abstract. une classe est abstraite ne peut être instanciée.