9. Quelle tranche d'âge est la plus touchée par la pratique excessive des jeux vidéo ou d'internet ? La pratique excessive semble toucher plus spécifiquement les jeunes adultes. L'âge moyen se situerait à 21 ans24.
A tout âge, des risques peuvent être associés aux usages numériques excessifs. Pour les enfants et les adolescents, le temps passé devant un écran peut empiéter sur des apprentissages essentiels à leur développement physique, psychique et social.
Les femmes jouent presque autant que les hommes
Au total, 67 % des femmes de plus de 10 ans jouent aux jeux vidéo (18,8 millions de joueuses), et 30 % d'entre elles pratiquent cette activité quotidiennement.
Psychiatre et psychanalyste spécialisé dans les relations aux images et aux nouvelles technologies, Serge Tisseron recommande de ne pas donner de console de jeu personnelle à l'enfant avant l'âge de 6 ans, afin de favoriser le développement de sa motricité et de sa créativité.
En 2020, 74% des femmes et 93% des hommes nés entre 1985 et 2004 ont joué au jeux vidéo au cours de l'année. Un enfant sur deux et un adulte sur trois jouent quotidiennement. Près de 20% des Français jouent plusieurs fois par jour. On compte 19% de retraités parmi les joueurs français.
Un jeu vidéo de plus en plus social qui se partage en famille : 61% des joueuses et joueurs considèrent que le jeu vidéo permet de créer du lien social, c'est 9 points de plus qu'en 2020. 77% des parents jouent aux jeux vidéo avec leurs enfants, contre 66% en 2020.
Le jeu vidéo est né dans les années 1970 et celui-ci ne cesse d'évoluer. Il est constitué d'images animées dans une interface, d'un gameplay accompagné de sons . Le premier jeu vidéo {Pong}, destiné au grand public est sorti en 1972. Au départ un simple bouton permettait de déplacer une raquette ou un personnage.
Très populaire depuis sa sortie en 2017, le jeu en ligne Fortnite cartonne !
Pas de télévision avant 3 ans
Les écrans avant 3 ans sont fortement déconseillés. Entre 0 et 3 ans, le jeune enfant a besoin d'explorer son environnement avec ses 5 sens et d'interagir avec le monde qui l'entoure pour se développer. Devant la télévision, le bébé reste passif.
C'est notamment une question de tempérament, selon l'expert en hyperconnectivité. Certains jeunes possèdent en effet moins d'autocontrôle, ont davantage besoin de valorisation sociale, sont plus impulsifs, influençables ou à la recherche de sensations fortes.
Fortnite, qui réunit 70 millions de joueurs par mois, est donc le jeu le plus populaire sur PlayStation.
UN média dans la tourmente en chine
La Chine est le pays le plus accro aux jeux vidéo, 90% des adultes avouant y jouer régulièrement.
Ce lobe frontal se développe durant l'adolescence et le début de l'âge adulte. C'est pour cela que les enfants et les adolescents sont plus touchés par l'addiction aux jeux vidéo.
Mais le risque touche aussi les parents (et les adultes sans enfant d'ailleurs), puisque l'addiction aux écrans toucherait jusqu'à 2 % de la population générale (5 % chez les plus jeunes) et que des comportements à la limite de l'addiction concernent une bien plus large part des Français.
Depuis le 18 juin 2018, l'addiction au jeu vidéo est reconnue comme une maladie à part entière par l'Organisation mondiale de la santé (OMS). Elle porte le nom de « gaming disorder ».
En France, c'est cependant la même limite qu'aux États-Unis qui s'applique, c'est-à-dire qu'il est interdit de créer son compte sur un réseau social avant 13 ans.
C'est aux parents de décider des limites qu'ils souhaitent fixer à leurs ados en matière de temps d'écran. Voici quelques valeurs indicatives: Entre 12 et 14 ans – maximum 1,5 heure par jour ou 10,5 heures par semaine. Entre 14 et 16 ans – maximum 2 heures par jour ou 14 heures par semaine.
Sédentarité Un jeune devrait faire au moins soixante minutes d'activité physique par jour. Ainsi, un adolescent qui passe beaucoup d'heures devant les écrans est moins actif, ce qui peut causer des conséquences comme de l'obésité, des carences au niveau du tonus musculaire et des maladies cardiovasculaires.
Fortnite Battle Royale est classé PEGI 12 en raison de ses éléments de violence. Cependant, les enfants de moins de cet âge peuvent également jouer au jeu. Epic Games a mis en place des contrôles parentaux dans le jeu qui fonctionnent avec les contrôles Epic Games Store.
Tout ce que vous devez savoir sur ce jeu populaire ! Fortnite (Battle Royale) est un jeu de survie en ligne gratuit dans un style de dessin cartoonesque, où vous devez être le dernier à rester sur une île. Vous pouvez y jouer seul, à deux ou en équipe de quatre.
Fortnite est un jeu en ligne développé par Epic Games sous la forme de différents modes de jeu qui partagent le même gameplay général et le même moteur de jeu.
Le 1er jeu vidéo en 3D : Battlezone en 1980
C'est néanmoins à Battlezone, sorti des bureaux bouillonnants d'Atari en 1980, que l'on attribue plus communément le titre honorifique de premier jeu vidéo en véritable 3D.
Mark Cerny est le concepteur de l'architecture de la PlayStation 4.