Jeu de chiffres d'origine japonaise consistant à compléter une grille, subdivisée en 9 zones de 9 cases, avec des chiffres de 1 à 9.
"Suji wa dokushin ni kagiru." C'était l'ancien nom du Sudoku en japonais, qui signifie "le chiffre doit rester seul", une expression ensuite raccourcie autour du premier kanji de la phrase, "doku".
L'objectif du Sudoku est de déduire les chiffres des cases vides de la contrainte fondamentale: Chaque rangée virtuelle doit contenir les chiffres 1 à 9 une et une seule fois.
Il suffit d'examiner chaque ligne, chaque colonne, et chaque zone, à la recherche de valeurs qui ne pourraient être placées que dans une seule case. La deuxième, en revanche, est moins évidente du fait qu'il faut examiner toutes les cases jusqu'à en trouver une qui n'ait qu'une seule possibilité.
Sudoku peut être joué par les enfants, les adultes et les personnes âgées comme.
Nos revues de sudoku sont déclinées selon un niveau de difficulté qui vous permet de progresser du niveau 1 au niveau 9 et +. Du niveau 1 au niveau 7, seule la connaissance de quelques figures sera peut-être utile.
Pour généraliser, dès que vous trouver 3 chiffres dans 3 cases d'une même région, colonne ou ligne et uniquement dans ces cases, vous pouvez éliminer tous les autres chiffres possibles dans ces 3 cases. Attention, il n'est pas nécessaire que les 3 chiffres soient présent dans les 3 cases, il peut n'y avoir que 2 ou 1.
Le plus souvent, cela va de "facile" à "difficile" en passant par "moyen", mais j'ai vu aussi du "débutant", de l'"expert", de l'"absurde" ou du "diabolique". Ces labels sont en général apposés par les sociétés qui fournissent les sudokus mais on est en droit de se demander quelle valeur scientifique ils ont.
La règle : Chaque chiffre de 1 à 9 et lettre de A à G doit être présent une et une seule fois sur les lignes, les colonnes et les régions (les régions sont les 16 carrés de 4x4 cases). Remarque : si vous ne voyez pas la grille en entier sur votre écran, appuyez sur la touche F11.
Les points fixes de la méthode de Burnside sont des solutions qui ne diffèrent que par le renommage. Grâce à cette technique, Jarvis Russell a calculé le nombre de solutions symétriquement distinctes : 5 472 730 538.
Comment résoudre un sudoku 4x4 ? La résolution de Sudokids de taille 4 par 4 suit celle des sudokus 9x9 classique, le joueur doit inscrire les chiffres de 1 à 4 en respectant la règle : maximum 1 par ligne et 1 par colonne.
Le Scrabble® est un jeu de société ou sport cérébral, qui consiste à former des mots entrecroisés sur une grille avec des lettres de valeurs différentes, les cases de couleur sur la grille permettant de multiplier la valeur des lettres ou des mots.
Un jeu...
Bien que des prédécesseurs du sudoku apparaissent dans la presse française aux 17e et 19e siècle, l'inventeur du sudoku tel qu'on le connaît est un architecte américain, Howard Garns, qui l'a créé en 1979.
La version moderne du sudoku est inventée anonymement par l'Américain Howard Garns et publié pour la première fois en 1979 dans Dell Magazines sous le nom Number Place.
Pour généraliser, dès que vous trouver 3 chiffres dans 3 cases d'une même région, colonne ou ligne et uniquement dans ces cases, vous pouvez éliminer tous les autres chiffres possibles dans ces 3 cases. Attention, il n'est pas nécessaire que les 3 chiffres soient présent dans les 3 cases, il peut n'y avoir que 2 ou 1.
Les lettres doivent être disposées pour que chaque pavé contienne au moins les 9 lettres contenues sur la première ligne. Chaque ligne, colonne et région ne doit contenir qu'une seule fois les lettres différentes déjà présentes dans la grille.
Pour gagner, le joueur doit remplir la grille avec des chiffres compris entre 1 et 9 en respectant les règles suivantes : Un chiffre ne peut être utilisé qu'une seule fois dans une ligne, Un chiffre ne peut être utilisé qu'une seule fois dans une colonne, Un chiffre ne peut être utilisé qu'une seule fois dans un carré.
Une grille de Binairo est résolue quand chaque ligne et chaque colonne comptent le même nombre de 0 que de 1, qu'aucun chiffre ne se suit trois fois consécutivement et que chaque colonne et chaque ligne sont uniques.
Une grille de mots-mêlés peut se résoudre en parcourant/scannant l'intégralité des lignes, lettre après lettre, et de partir dans les 8 directions (2 horizontales : gauche à droite ou à l'envers de droite à gauche, 2 verticales : de haut en bas et de bas en haut, 4 diagonales) afin de trouver des mots.
Le but du jeu est simple en apparence : il s'agit de remplir une grille avec des chiffres allant de 1 à 9, en se basant sur les chiffres déjà présents. Chaque ligne et colonne ne doit contenir un chiffre qu'une seule fois. Il faut remplir la grille en utilisant les 4 symboles donnés ( les chiffres de 1 à ).
Chaque grille pos- sède déjà des cases remplies qui servent d'indices pour la résoudre. La règle du jeu du Code Sudoku™ Junior est sim- ple: positionner les plaques dans les cases vides de telle sorte que chaque illustration soit présente une seule fois dans chaque ligne, chaque colonne et chaque cellule.
Son principe est simple : deux chiffres identiques ne peuvent se trouver côte à côte, ni en diagonale. Objectif : remplir la grille en sachant qu'une zone (entourée de gras) de 2 cases contient les chiffres 1 et 2, une zone de 3 cases les chiffres 1,2 et 3 etc. jusqu'à 5 cases maximum.